【AR研究】为增强现实做设计

外,从近来研究的资料中,我也总结了几点(如有问题请不吝指教):.从真实世界寻找设计依据和灵感前面我们提到,最重要的一个特点和评价维度就是其真实性,而真实性有包括了复合自然和直觉的交互、逼真的虚拟模型或场景等等。为了更好的进行虚实融合,在设计中就需要从真实世[2017.02.20]

【VR/AR】无游戏不社交-VR的漫漫社交路

和网络的铺开,使得人人都可以在任何时间、任何地点,打开微信、微博,和好友聊天,知国家大事,小道八卦,流量足够的土豪们还可以各种视频、直播,使得社交无处不在。相比下来,社交可就没这么方便了。除开必须要的眼镜增加了硬件成本不说,全封闭的眼镜一下子就让用户与外界[2017.02.27]

VR游戏开发和普通游戏开发有什么区别?

输入是当前的主流方案,今后还将普及双持控制器,对玩法设计是革命性的改变. 交互操作是需要花很大精力去打磨的, 而国内的开发习惯都不太重视这一点, 一开始就把各种后期玩法往里堆, 手感巨差Character: 玩家自身在VR中是怎么样的呈现方式?通常需要同步[2018.06.13]

VR游戏开发大神揭秘游戏开发五大要点

。“你不能掉帧,”Hidalgo说,“因为当你掉帧时,玩家会立刻察觉得到。”想要在普通的手机设备上达到如此高的性能表现是很难实现的,而《Dreadhalls》以地牢为基础的游戏环境则正好可以大大减少很多的地图画面,这有助于游戏设计者去优化玩家所看到的游戏画[2018.06.13]

八位主角8个故事,SE日式RPG《八方旅人》的沿袭与创新

里收集信息,希望有一天能够找杀害她父亲的仇人。rimrose的超能力可以使她在战斗中招募与她和其他队友作战。她的舞蹈技能允许她对敌人造成黑暗元素伤害,并提高队友的属性和技能。可以说,萝丝更适合配合团队作战。猎人:’aanit游戏中猎人’aanit为了寻找失[2018.07.10]

AR手游《行尸走肉:我们的世界》上线两个月,全球营收超800万美元

来说,是以最真实但又无所不在的背景——现实世界,为基础打造的沉浸式体验。而则要求制作方完完全全地,重新设计一个与现实截然不同的冒险世界。两者相比,前者显然讨巧了很多。在《精灵宝可梦:》大火以后,开始成为更多游戏厂商关注的方向。在这一点上,网易就曾推出过入选[2018.09.27]

手机端战争迷雾的实现

作者:/yx日音/hanx先展示效果:最早是在war看到战争迷雾,当时觉得真牛逼。到现在技术基本已经成熟,自己也就抽空做一个。思路还是定在用tile来实现,毕竟从性能优化角度说,tile可以预先烘焙数据,比实时计算要快不少,这样的话手游也可以使用。先画一批[2019.02.04]

Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)发牌功能实现

var offset = originos.position.x - originos.position.x; //获取最左边的起点 int leftount = (cardnfos.ount / ); [2019.02.05]

Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)叫地主功能实现

; if (card == null) return; card.etelecttate(); } }}四、对手玩家类调整主要模拟对手叫牌,如果是玩家回合,按下叫牌,按下不叫 using ni[2019.02.05]

游戏的核心逻辑是营造用户持续的参与感

第一篇es mobile games is a competitive market.ou just have to be good at it虽然没有明说,但看运作模式,很明显就是借助资本杠杆,ynga的重新博弈市场的方式,基本上就是市场的成熟套路:A,[2019.02.12]