VR游戏开发和普通游戏开发有什么区别?

自2016年VR概念普及以来,就受到了技术人员的追捧,尤其是游戏娱乐类内容,是VR用户期待度最高的内容板块,尤其是游戏领域,受到了各投资商和企业的高度青睐。极强的游戏沉浸感、市场玩家基数大、潜在用户群大、已开发内容相对丰富、用户选择面广,这些理由足够说服人们去关注并投身VR游戏。那么VR游戏开发和普通游戏开发到底有什么区别呢?小编搜集了一些资料,希望能够对大家有所帮助。

VR游戏开发和普通游戏开发有什么区别?

VR游戏领域是最早开始进入大众视野的VR应用,目前国内VR平台内容约有3500款产品。其中最主要的应用技术就是Unity3D,再者就是设计思路的转变和UI的设计。

下面是来自知乎网友“逍遥剑客”的技术分析:

Camera: 相机的行为控制很大程度上决定了晕不晕,需要把一些坑都绕过去。

Control: VR中的输入设备已经不推荐键鼠,纯头显朝向输入和手柄输入是当前的主流方案,今后还将普及双持控制器,对玩法设计是革命性的改变. 交互操作是需要花很大精力去打磨的, 而国内的开发习惯都不太重视这一点, 一开始就把各种后期玩法往里堆, 手感巨差

Character: 玩家自身在VR中是怎么样的呈现方式?通常需要同步设备的头部变换和双手变换信息。如果加入身体和四肢的话,需要考虑进行全身的骨骼IK和局部动画叠加方案

看的出来,这位网友的出发点和切入点集中在玩家的体验上,如果体验不好一切都白搭。这是非常有商业思维的一个技术人员。以上三点也是最核心的三个要素,需要引起大家的注意。

再者就是UI设计。小编认为这一点一点都不亚于技术,对于玩家用户的体验也十分重要,并且VR游戏的设计必定不同于普通游戏。VR游戏更注重场景,身临其境,比方说从地上捡起一把枪,就跟现实一样的,真的从地上捡起一把枪,让玩家更沉浸于此。所以在设计UI时,要注意3D空间的交互,而不仅仅是界面的华丽,这也是关系到用户体验的一个重要因素,在设计思路上要有所转变。

以上就是小编为大家分析的VR游戏和普通游戏的不同之处,希望能够对励志于成为一名出色的VR游戏工作者的朋友有所帮助。

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VR游戏开发和普通游戏开发有什么区别?

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